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上から順に倒していけば、確実に弱点を突いていける。 言うまでも無いが、各対戦相手の弱点紋章は1つしかないので順番をよく考えよう。 次の章に移行するとき、手に入れた紋章は消えてしまう。 第一章 エレキマン タイムマン ガッツマン カットマン ボンバーマン アイスマン ファイヤーマン オイルマン 第二章 ヒートマン ウッドマン エアーマン クラッシュマン フラッシュマン クイックマン メタルマン バブルマン 第三章 タップマン ニードルマン スネークマン ジェミニマン シャドウマン スパークマン マグネットマン ハードマン 第四章 ドリルマン トードマン ブライトマン ファラオマン リングマン ダストマン スカルマン ダイブマン 第五章 ウェーブマン スターマン グラビティーマン ジャイロマン クリスタルマン ナパームマン ストーンマン チャージマン 第六章 トマホークマン ヤマトマン ナイトマン ケンタウロスマン ウィンドマン フレイムマン ブリザードマン プラントマン 第七章 フリーズマン スラッシュマン スプリングマン シェードマン ターボマン バーストマン クラウドマン ジャンクマン 第八章 テングマン クラウンマン グレネードマン サーチマン アストロマン アクアマン ソードマン フロストマン
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ワープマン 【わーぷまん】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1985年7月12日 定価 4,500円(税別) プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 異なる2つのスペースアクション2人プレイは協力も対戦もヨシなゲーム性 概要 内容 評価点 問題点 総評 移植版 余談 概要 1985年7月にファミリーコンピュータ用カセットとして発売されたナムコのアクションシューティングゲーム。 大元は1981年7月にアーケードで販売された『ワープ ワープ』で、そのアレンジ移植となる。 2人同時プレイが可能。お互いにスコアアタックするような形での対戦となる。 内容 スペースワールドとメイズワールドを行き来しながらソルジャーベムを20体倒すことでステージクリアーとなる、ステージクリア型のゲーム。 当時のゲームらしくハイスコアを目指してエンドレスにループプレイするスタイルで、何ステージクリアしてエンディングといった概念はない(*1)。 敵キャラ ソルジャーベム ベロ特に特徴はなく一番弱い。 ドッペ産卵して数を増やしてくる。 ガラモ時折、潰れた状態になり、その状態ではこちらの攻撃が効かない。 上記ソルジャーベムは一定時間で色が周期的に変わる。同色同種で3体やっつけるとソルジャーベムよりも高得点の「ミステリーベム」(クワガッタン・オニガマラン・シシガトリン)が登場。 「ミステリーベム」は画面四隅に現れ一直線に移動して消える(曲がることはない)。 また文字「E」「X」「T」「R」「A」を持って出現することがあり、その状態でやっつけるとその文字がストックされ「EXTRA」と5つ揃うと残機が1人増える。 既に持っている文字とダブった場合は倒しても意味はない(得点のみ)。 ソルジャーベムの残り数は画面左側に表示されている。 ワールドをワープすると、今画面に出ているソルジャーベムは一旦消えるが、左側の残り数に還元される。 スペースワールド リニアガンを撃って敵を倒すステージ。 プレイヤーキャラを撃つと、撃たれた方はその場でクルクル回って一瞬動けなくなる。 パワーアップターゲットを取ってから来ると一定時間リニアガンの弾が発射した弾が外壁、岩、敵に着弾すると後述の爆弾のように広範囲に爆発する強力なものになる。ただし、爆発に自分まで巻き込まれて死ぬ恐れもある。ステージクリアすると時間に関係なく効果がなくなる。 中央部の銀河(星雲のようなもの)が回転しながら光っている間に触れると「メイズワールド」へワープする。 メイズワールド 時限爆弾をセットして敵を倒す、まるで『ボンバーマン』のようなステージ。 当然だが、自分たちの仕掛けた爆弾の爆風に巻き込まれるとミスになる。 設置時にボタンを長く押すほど、爆発までの時間が長くなる。また同じ場所にダブって配置することも可能。 パワーアップターゲットを取ってから来ると一定時間爆弾が敵が触れると吸着するようになる。また、爆風の範囲も大きくなり斜め方向にも爆風が届くようになる。これもステージクリアすると時間に関係なく効果がなくなる。 爆風がかかっても爆弾同士の連続爆発はしない。この点は『ボンバーマン』とは異なる。 特定のアイテムを取ると「ワープドア」が出現。 これに爆弾の爆風を当てると開いて入れるようになり、入ると「スペースワールド」にワープする。 評価点 当時としては珍しい2つの異なるタイプのゲーム性を融合。 一般的だったシューティングに、ボンバーマンのようなタイミング重視のアクションを融合させている。 しかもただ一方に滞在するだけではできないパワーアップなど、ちゃんとそれぞれのワールドをワープすることそのものに価値を持たせている。 対戦においても、自分の得意な方にいかに誘い込むかといった駆け引きも生まれてくる。 汎用性の高い2人プレイ。 後の『スカイキッド』のようにスコアで対戦するもよし、お互い協力するもよしで違った楽しみ方ができる。 実際、メイズワールドでは後の『ボンバーマン』のような対戦もできるし、スペースワールドではリニアガンがプレイヤー同士で撃ち合った時の特殊な効果まで完備されている。 後の『ボンバーマン』にも無い爆弾機能。 起爆までの時間を変えられたり、同じ場所にいくつも置けたりと、いろいろ自分好みな使い方ができるようになっている。 基本的にはとっつきやすいゲーム性で、難易度もそこまで高くない。 当時のゲームは長く楽しませるため、高難度な傾向にあったが、本作は序盤のステージは低年齢層でも楽にクリアできるほど。 メイズワールドは爆発のタイミングが掴めず多少は難しく感じるかもしれないが、操作自体はシンプルなので後述のクセはあるもののゆっくり慣れていけるぐらいの難易度である。 問題点 メイズワールドでは少々シビアな操作が求められる。 特にこれが大きく影響するのが連続で壁や柱にちょっと引っかかっただけで進めなくなったり、思わぬ方向に向いてしまったりと予期せぬことが起きるため、慣れるまで厄介なものになる。 連続でセットすると大体すぐ爆発するので、自身が巻き込まれるアクシデントに繋がりやすい。 ミステリーベムがどれも違いがなく事実上同じものでしかない。 得点はクワガッタンが500点、オニガマランが1000点、シシガトリンが2000点と差があるものの、いずれも同じスピードで横切るだけ。 『スペースインベーダー』のUFOのようなボーナスキャラなので、あまり気にする必要もないのだろうが、折角見た目も得点も違うので、ここにも個性があればより面白くなったことだろう。 変わり映えのしなさ過ぎるステージ。 ステージが進んでも、フィールドは障害物の位置が違うだけ。広さは同じ。敵も3種類は変わらず、ステージによって出ないものがあるだけ。 つまり、いくら進んでもステージがまるで変わり映えしないため、飽きやすい。 総評 当時のゲームの中でもシンプル路線だがとっつきやすいバランスで、2人同時プレイが可能であるのに加えて、その内容も対戦から協力までできるなど楽しみ方に自由度がある。 異なるゲーム性の2つのワールドを単に行き来するだけでなく、パワーアップもそれに紐づいているなどタイトルにもある「ワープ」そのものを重要視するコンセプトも一貫している。 手軽に始められて、慣れていくことで広がるスコアアタック、2P同時プレイの面白味などもあり、初心者から熟練者までウェルカムな点はナムコ作品らしい良さがある。 移植版 Nintendo Switch用ゲームソフト『ナムコットコレクション』の有料DLC第2弾として2020年8月20日から配信されている。 原作である『ワープ ワープ』はMSX等に移植されているほか、2023年11月22日よりアーケードアーカイブスの1作品として配信が開始された。 余談 本作は当時のナムコで「神様」と呼ばれていたプログラマーの深谷正一氏が手掛けていたが開発中に急逝。深谷氏の遺作となってしまった。 その後大森田不可止氏が引き継いで完成させたが、その際に大森田氏によってROM内のプログラムに深谷氏の死を惜しむメッセージが刻まれた。 ゲーム画面上でプレイヤーキャラはずんぐりした可愛らしいデザインだが、パッケージデザインではこのゲームのルーツになっている『ワープ ワープ』に近いやや高頭身でスリムな体型をしている。 本作とは関係ないが「ワープマン」という名称は後にカプコンの定番シリーズとなるSFアクション『ロックマンシリーズ』でバグを利用したTASのタグとして使われている。
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DMKP-07にて初登場した種族。複合種族にビートジョッキーを持つ。火文明と光文明に存在する。 【爆陸兎 ボルトルト】 読み方 爆陸兎(ヴァリウサ)クリーチャー/OMCコスト 7 パワー 6500+ 🔥✨種族 レイド・チームボンバー/ビートジョッキー ■スピードアタッカー■パワード・ブレイカー■自分の火または光のクリーチャーが攻撃する時またはブロックした時、自分のシールドをひとつ選び、墓地に置いてもよい。そうしたら、このターン、そのクリーチャーのパワーを2倍にし、ブレイクするシールドの数を2倍にする。■自分のレイまたはチームボンバー・クリーチャーが離れた時、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。 【ウロディア~遁走爆依~】 読み方 遁走爆依(とんそうばくい)クリーチャー/Rコスト 3 パワー 4000 🔥✨種族 レイド・チームボンバー/ビートジョッキー ■ブロッカー■スピードアタッカー■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、シールドをさらに1つブレイクしてもよい。そうしたら、次の相手のターン、このクリーチャーはブロックできない。■ターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。 レイ、チームボンバーの種族恩恵を受ける事ができる。また、複合種族にビートジョッキーを併せ持つので、レイド・チームボンバーは、ビートジョッキーとビーの種族恩恵も受けることが出来る。 中軽量のカードが多く、能力の特徴として攻めも守りもこなすようなものが見られる。 命名ルール 【○○~△走伝説~】、【○○~△走爆衣~】の2種類がある。それぞれ、○○には既存チームボンバーの「U・S・A・○○」の○○の部分を逆からローマ字読みしたものが入り、△には漢字一文字が入る。 リーダーはこれに当てはまらない。 背景ストーリー 速さを求める中で、爆発の力で加速する事に心血を注ぐようになった者たち。爆発によるスピードと、その爆発から身を守る術を同時に得た。リーダーがヘビー・メタリカに突っかかり、ヘビー・メタリカのリーダーと世界1000周の競走をすることになった。
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カート選択の時にセレクトを押すと色が変わる。 所持金が0凡の時に、ホテル4階のゴールドの部屋にある風呂を調べると10000凡が見つかる。 ブルーゾーンのショップの後ろを探っていると10000凡が見つかる。 カジノの「大か小か」で、○と×を同時に押すと必ず当たる。連射コントローラーを使うと確実。 カートでダメージを食らった後すぐにジャンプをすると一気に加速できる。
https://w.atwiki.jp/bom2/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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2ch ニュー速VIP(dat落ち) 【スタッフ】ネット対応のボンバーマン作ろうぜ!【募集中】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1289024726/ 避難所 ネット対応のボンバーマン作ろうぜ!避難所 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1289201004/
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【チップ名】 エレキマン 【読み方】 えれきまん 【該当チップ】 エレキマン、エレキマンV2、エレキマンV3、エレキマンEX、エレキマンSP 【アイコン】 『バトルチップGP』: 【種類】 ナビチップ 【属性】 電気属性 【入手方法】 エレキマンを倒す 【派生チップ】 サンダービーム、Dエレキソード 【PA】 なし 【登場作品】 『1』『6』 【英語名】 エレキマン:ElecManエレキマンV2:ElecMan2エレキマンV3:ElecMan3エレキマンEX:ElecManEXエレキマンSP:ElecManSP 【詳細】 使用すると画面が暗転し、その場にエレキマンが出現。 相手を狙った落雷で攻撃を行うメガクラスのナビチップ。 『1』『OSS』と『6』で仕様が異なる。 『1』『OSS』 相手全員を「落雷」でピンポイント攻撃する。 威力はV3で150まで上がり、パネルの状況に左右されないためかなり使い勝手がいい。 特に追加効果はなく、マヒさせたりサンダーマン(チップ)のように直撃したマスをヒビパネルにすることもない。 『6』 召喚したエレキマンの周囲2マス以内にいる相手を「サンダーボルト」で攻撃するようになっている。 そのままでは相手エリアの最奥にいる相手を攻撃できないが、自分のエリアに踏み込んでいる相手も対象となる利点がある。 その後、同じ範囲内にある置物にも雷を落とし、置物の周囲1マスを攻撃するライトニング系のような追加攻撃を行う。 直撃だけだと相手がインビジブル状態になるが、置物への追加攻撃がヒットした際は相手をマヒさせられる。 落雷、追加攻撃共にヒットさせた場合はインビジブルとマヒが同時に発生する珍しい状態となる。 多段ヒットとマヒによる畳み掛けが強力なので、ストーンキューブなどで積極的に狙いたい。 追加攻撃はライトニング系に似た性能を持つが、雷が落ちた置物自体にもダメージを与える点が異なる。 ダメージを与えることで機能するワラニンギョウやリトルボイラー系とは好相性。逆にオジゾウサンには注意。ライトニングの感覚で使うとこちらにもカミナリを落とされる。 エレメントマン(チップ)とコードがつながるため長時間マヒさせることができる。 が、残念ながらEコードには他にめぼしいものがない。 強いて挙げるならエレキマンとシナジーを形成できるリトルボイラー系くらいだろうか。 それでもSPナビチップが2枚続けて使えるのは十分強力なので片方投入するなら合わせて使いたい。 対地中性能があるので、潜航中のダイブマンにも攻撃可能。 『4.5』ではエレキマン自体は登場するがナビチップが存在しない。 これはフォルテを除く他のナビデータチップ限定隠しナビと同様。 戦闘後に得られるチップは、ナビチップの代わりにサンダープラスとなっている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 『1』 No.151 カラードマンV3 ← 152 エレキマン 153 エレキマンV2 154 エレキマンV3 → No.155 ボンバーマン 『6』 メガNo.09 ヒートマンSP ← メガ10 エレキマン メガ11 エレキマンEX メガ12 エレキマンSP → メガNo.13 スラッシュマン 『トランスミッション』 No.129 カラードマン ← 130 エレキマン → No.131 ソードマン 『バトルチップGP』 No.204 ファイアマン ← 205 エレキマン → No.206 ウッドマン 『OSS』 No.151 カラードマンV3 ← 152 エレキマン 153 エレキマンV2 154 エレキマンV3 → No.155 ボンバーマン
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オムニバス盤 1996 ハドソン ゲーム 音楽全集 発売元・販売元 発売元:ハドソン 販売元 発売日 価格 非売品 内容 サターンボンバーマン ステージ 1 ステージ 3-2 フロアBGM バトルセレクト バトルステージ 大貝獣物語2 貝の伝説 太陽と風の中で 冒険号 ノヒャヒャヒャヒャ! ポロホイダンス スーパーボンバーマン4 タイトル ステージ1 原始時代 ステージ2 江戸時代 ステージ3 超未来1 ステージ3 超未来2 鮫亀 タイトル さめがめBGMやさしい うらがめBGM ジャングル~キャラバン夏 ドレミファンタジー タイトル BGM1 BGM3 BGM11(アンビエント) BGM10(アンビエント) 迷宮 エンディング スーパーボンバーマン3 M02 SELECT1 M15 SELECT2 M06 BGM1 M17 BATTLE 天外魔境ZERO デジタルリミックス 序曲 天の浮き船の主 天の神 アグニー 天外魔境劇場 天外魔境夢まつり 未来(あした)の太陽 神故に叶わず 歌:山口史人/飛田恵里 備考